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    • 《蘇醒之路》:求生題材 一個人類和病毒抗爭的游戲

      《蘇醒之路》:求生題材 一個人類和病毒抗爭的游戲

      人類是這個地球上最具有才智的生物,而站在食物鏈最頂端的人類并不能徹底打敗一切的生物,人類并不是這個地球上最古老的生物,許許多多的微生物經過億萬年的變遷,依舊活在這個地球。它們具有頑強的生命力,它們或許藏在深不見底的深海里,或許深埋于腳下的土地,又或者在高山密林里依附于其他動物生計,假如沒有人類打擾,它們就會繼續與世無爭的偷偷生計,可是若被人類影響了生計環境,就會大舉延伸。病毒的力量難以預估,而人類又能否打敗它們呢? 《復蘇之路》是一個末日求生游戲,是一款上一年下半年才推出的新游戲,在上一年也取得了indiePlay中國獨立游戲大賽中的最佳新星的提名,該游戲的開發商Vanimals 威魔紀元目前也只有這一款生計游戲,是工作室的一次新測驗,幸而游戲滿足優秀。關于末日、求生之類的游戲層出不窮,玩家似乎很享受那種在絕地中困難求生的感覺,經過這種在虛擬國際中打破極限困難生計的事情,來證明自己的才干,會有非常激烈的滿足感,也會對

      2020-02-05 16:47:24

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    • 《神奇101 高清版》:登錄多家平臺眾籌發行

      《神奇101 高清版》:登錄多家平臺眾籌發行

      《神奇101 高清版》在今天開啟了眾籌,并敏捷完成了方針,確認將登陸 NS/PC/PS4??赡苡型婕視婀?,為什么白金工作室挑選眾籌發行這款游戲? 這主要是由于《神奇101》的版權并不完全在白金工作室手里。 《神奇101》當年是一款由任天堂發行,白金負責開發的 WiiU 獨占游戲,因而本作能夠視為是一款第二方游戲著作。由于是任天堂出資,理論上來說任天堂持有《神奇101》的版權,因而這個游戲是由任天堂說了算。 而在接受采訪時,稻葉敦志表明《神奇101》當年在商業上并不是很成功,但他們對這款游戲的感情很復雜,由于是一款很獨特風趣的游戲,其中寄予了許多期待和自傲,一起也對效果感到有一些失望和不甘心。因而大家都期望游戲能在新渠道從頭發光的時機,讓更多玩家能夠體會到它的趣味 但要壓服發行商,移植一個本來就不是很成功的著作登陸新渠道,這就已經很費力了,更不要說在這之前還要取得任天堂的首肯才能夠進行這一步。 為此,白金工作室與任天堂洽談溝通了數年之久,這

      2020-02-04 16:51:57

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    • 《小不點王國》:戰斗系統是本作最大亮點

      《小不點王國》:戰斗系統是本作最大亮點

      課金、扭蛋、喂卡、戰斗這些要素幾乎可以在目前所有的日式手游里都能找到,當然Gungho在本月初剛推出的這款《小不點王國(ピコットキングダム)》自然也不能免俗。但這些要素對于本作來說都顯得沒有那么重要,因為它將一款掌機上ARPG游戲的樂趣成功地帶到了觸屏的移動平臺上。 游戲世界觀和美術風格幾乎都沿襲自Gungho前年在PSV上推出的《小不點騎士(ピコットナイト)》,由曾經開發家用機游戲《格蘭蒂亞》系列的Game Arts負責制作。給人的第一印象便是可愛,操作二頭身騎士從魔物的手中拯救王國是玩家的任務,每個任務都以橫板卷軸形式呈現,場景雖不大,但種類豐富。從火紅的洞窟到碧藍的河流,傳統日式RPG里擁有的場景這里都有。 簡單的圖形佐以鮮明的顏色使得游戲臨場感十足,如同觀看動畫一般。配合背景制作的游戲音樂也是本作一大亮點,Boss戰激昂不已、航行大船上的悠揚、荒漠沙丘中異域風情,很難想像上述這些都包含在這僅僅幾十MB的游戲中,美術和音樂方面的上乘表現

      2020-02-03 17:29:07

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    • 《糖果粉碎蘇打傳奇》:一款小清新風格爆棚的手游

      《糖果粉碎蘇打傳奇》:一款小清新風格爆棚的手游

      歲月在流逝,游戲在變化,一個游戲想要歷久常新,唯一的方法當然就是進步!一年前,King 用《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》將三消這種游戲形式進行了包裝,以一個新的面目出現在我們面前,感謝他們沒有因此滿足,在時隔一年的現在他們又給我們帶來了新的驚喜,那就是《糖果粉碎蘇打傳奇( Candy Crush Soda Saga)》。與前作相比,《糖果粉碎蘇打傳奇》增加了不少適合夏天品嘗的甜點,比如說蘇打和果凍等等,玩法也因此發生了改變,更加繽紛的色彩和口味,難度卻不降反升,糖果粉碎系列仍然保留了以甜蜜的外表坑騙天真玩家的優良傳統呢? 新的關卡除了有拯救小熊之外,還有尋找果凍熊,雖然一樣是需要消除冰塊來找到果凍熊,但與前作的消除冰塊不同的是,尋找果凍熊只要消除壓在果凍熊身上的冰塊就可以了,所以最快速的通關方式就是透過冰塊找到小熊,然后有針對性地消除小熊上方的冰塊。 與前作最明顯的區別就是,本作新增了新的特殊糖果果凍魚和蘇打汽水。相信很多人對前

      2020-02-03 17:24:40

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    • 《魔鐵危機》:將在Steam推出 帶入到飽受戰爭摧殘的世界

      《魔鐵危機》:將在Steam推出 帶入到飽受戰爭摧殘的世界

      Daedalic Entertainment和Action Squad Studios很高興地宣告,創新的時刻控制機制的戰術性RPG《魔鐵危機》將于3月25日在Steam平臺上面向PC、Mac和Linux發布。 《魔鐵危機》將玩家帶入到一個飽嘗戰役摧殘的國際,這個國際取材于托爾金史詩奇幻小說的北歐神話,以及現代蒸汽朋克和黑科技。為了挽救卡爾瓦拉城,你有必要找到新的同伴,提升他們的才能,而且了解時刻的長河并不是簡略的流向一個方向。 當北地大軍入侵她的村莊時,《魔鐵危機》的主人公綺浦娜受了致命傷,只要一個奧秘的水晶生物使她有才能讓時刻倒流,來解救自己。憑仗她發現的新力量,綺浦娜能夠控制第四維度,并將時刻倒回長達5秒以改變未來。玩家能夠逃避或阻撓一定會擊中他們的進犯,戰略性的調整他們在戰場上的方位,挑選并運用時刻控制來進行進犯,或者運用這個時刻來治愈自己。這賦予了傳統戰術戰役游戲一個類似于解謎的元素,因為玩家能夠不斷地測驗新的方法并同步人物行動以獲取完美的成果。 游戲特色: 運用獨一無

      2020-02-02 16:03:17

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    • 《故鄉物語》:這是一個真正的故鄉生活

      《故鄉物語》:這是一個真正的故鄉生活

      有多少人還向往著滿眼綠意的田園生活,又有多少人還愿望著回到故土悠然地開一家小店呢?在《故土物語(Hometown Story Pocket)》中就有一家開在故土的小店,簡單的小木屋、憨厚的鄉民、清新的田園風光勾起了從前那份對故土小店執著的愿望。 小店在一個簡陋整齊的小木屋里,除了一臺收銀機沒有其他的現代化設備,擺放貨架、彌補貨品、收銀等都需求店東親力親為。游戲有關卡設置,每日都會分配到不同的使命,在短短的一分鐘時間內玩家需求完成使命才干滿意過關。而在游戲中并不全是營業額合格之類的枯燥無味的使命,與多少個顧客說話,一天時間內接待了多少個顧客等都是使命的內容?!豆释廖镎Z》中表現出來的是實在的故土生活,熟知的鄉民們時而來店里談談家長里短,時而談談從前的愿望,你會覺得這樣的場景非常溫馨。 店內并沒有能夠自動彌補貨品的設備,每個貨架上只能擺一個貨品,而小店里也沒有其他的店員,所以當貨架空了之后往往需求店東親身去彌補,而排著隊伍等候

      2020-02-01 15:22:04

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    • 《上帝之火:普羅米修斯的崛起》:一款動作巨制手游

      《上帝之火:普羅米修斯的崛起》:一款動作巨制手游

      動作游戲《天主之火:普羅米修斯的崛起》(godfire,后簡稱GF)在很長的一段時間里一向在放出各種各樣的預告、壁紙、截圖,從這些先行者帶回來的信息中看,這部以希臘神話中盜火天神普羅米修斯為主角的游戲徹底配得起玩家們的期待:艷麗的畫面、帥氣的動作元素、滿是氣魄的鏡頭體現感和史詩感,與同是以神話為背景的超級動作游戲系列《戰神》有著異曲同工之妙。簡直沒有一個《戰神》系列的愛好者不在翹首以盼這款手機上的動作巨制,這周終于得以如愿,而玩家如孟姜女相同日夜期盼回來的,究竟是什么樣的一款游戲呢?且聽阿風一點點道來。 游戲以一段極具氣魄的動畫開場,普羅米修斯從阿波羅神廟盜到火源預備帶到人世,在返回的進程中卻遭受截擊。與追擊者的一段打架動畫乍一看十分具有大片氣場,制造公司也在盡力的測驗讓這個游戲能向《戰神》系列的動作場面挨近,高速切換的鏡頭,遠近視界的反復運用,戰役雙方視角的來回搖擺,都使這個動畫看上去很有那么一回事。鏡

      2020-02-01 15:17:19

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    • 《野蠻海盜》:一款真正的COC式游戲

      《野蠻海盜》:一款真正的COC式游戲

      要問海盜體裁有多受歡迎,漫畫有年年銷售冠軍的 One Piece《海賊王》,電影有風行全球的杰克船長和他的黑珍珠號,游戲有《刺客信條:海盜》、《海盜傳奇TD》等,動作、塔防、解謎、休閑包羅萬象,并且層出不窮。這不,Rovio Star 也趕來湊這個永不衰竭的海盜熱,推出了COC式游戲 《野蠻海盜(Plunder Pirates)》,集運營、塔防于一身,并且還賦予了游戲特別美麗的畫面,讓你在一邊感受水清沙幼的美麗和舒適,一邊舉起大刀去掠奪,這大概便是所謂的反差萌? 和許多COC式游戲相同,游戲開端會給你必定的資產,你要做的第一件事,便是把傳說中被敵人玩壞了的基地這兒完全是運營游戲的形式,樹立掌控整個游戲的中心修建海盜禮堂,然后在樹立提供全部耗費資源金礦和釀酒廠,前者用來建房子,后者用來養海盜(光喝酒不吃菜的海盜真是好養活),接著是建一間酒吧,這樣才干招引海盜從五湖四海集合過來(也便是海盜工作中心),最終是復活咱們的梅利號不對,是海盜船。 安定后方之后,你

      2020-01-31 15:47:10

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    • 《像素花園》評測:看那桃花一朵朵

      《像素花園》評測:看那桃花一朵朵

      能在游戲中種蒔花、施上肥,想想都是一件非常美好的事情。不過,原本傳統的園藝活計通過游戲開發者之手,變成了這樣一款游戲。畫面上,一切的元素都是由像素的點陣構成的,沒有實際國際中的繽紛花朵,只要各種色彩的色塊和格狀的布局。 其實,這些五顏六色色塊便是花,而格狀的網絡便是土壤了。在界面的上方,會不斷的出現隨機的色塊,而你能夠隨意的將其放置在網格中的恣意方位。但要注意的是,每4塊相同色彩的像素呈2X2的方式排布就能構成花園,再次把它們消除就能得分。 這么一說你會覺得,那么這游戲還有難度嗎?設計者當然會有所限制,不同形狀的像素會有相克的狀況,所以并非一切相同色彩的色塊都能放在一同。當你碰到用不到的花時,能夠將其置放到右上角的圖標上進行堆肥,這兒最多能夠接受3株花朵。另外,左上角的按鈕也能夠消除一株花朵。 《像素花園》是一款易于上手的小游戲,難度并不高,每逢你以為自己就要Game Over的時分,卻能絕境逢生。當然,高自由度

      2020-01-31 15:45:10

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    • 《天堂2:血盟》畫面徒增功耗? 噴子不懂還是省省吧

      《天堂2:血盟》畫面徒增功耗? 噴子不懂還是省省吧

      游戲畫面關于一款游戲來說毫無疑問是非常重要的,話先說在前面,小編我并不認為2D,2.5D,3D畫面之間有好壞之分,可是相關于一款游戲來說,或許同一類型的游戲來說,不同的畫面當然是有好壞之分的。換句話來說,游戲畫面不要求最好的,可是要求最合適的。而關于MMORPG游戲來說,3D畫面毫無疑問是最合適的。 這也便是為什么,大部分的MMORPG端游都使用了3D畫面,而在手游中卻并不是都是這樣。就目前來說,使用真3D畫面的小編,我知道的只有《天堂2:血盟》這一款,也正是因為如此,《天堂2:血盟》成為了手游中的少數派,因而不少玩家就表示真3D畫面真的有必要嗎?乃至還有更過火的說《天堂2:血盟》的這3D畫面不過是徒增功耗罷了。 要小編我說,這些點評的不是惡意的噴子便是所謂的云玩家,因為他們根本就不知道真3D畫面給《天堂2:血盟》帶來了什么。實踐上真3D畫面添加的不僅僅是游戲的畫面表現,3D畫面還給玩家供給了更多的操作空間,而更多的操作空間最直接的影響便是,玩家對

      2020-01-30 16:32:41

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    • 《狂野星球之旅》: 奇妙有趣多元素 玩出不一樣的感覺

      《狂野星球之旅》: 奇妙有趣多元素 玩出不一樣的感覺

      提到探究太空的科幻游戲,你會想到什么樣的關鍵詞?深邃、高科技、賽博朋克、硬核未來這些好像是當下太空科幻的標配,但有了《粗野星球之旅》全部好像不相同了!這兒沒有灰暗的色彩和嚴寒的機械,有的是五彩斑斕的外星生物、千奇百怪的外星場景以及一個十分不著調的太空探究公司!能夠說,這是一款最不像主流太空探究游戲的太空探究游戲了。 作為Kindred公司的宇航員,你的飛船勉強著陸在一個未經探究的星球上。公司老板一邊吃著牛排品著紅酒,一邊提醒著你尋覓第二地球這一使命的重要性,而嘴賤的AI助手已經給你組織好了使命,所以從速動身吧,狂野星球之旅等著你! 這樣的布景,好像本作應該是一個敞開國際的生計探險類游戲吧?假如這樣預期,你就大錯特錯了。 (找鑰匙的)美妙探險 在傳統的角色扮演游戲中,有個美妙的游玩循環,那便是為了打更兇猛的怪而刷配備,然后打更兇猛的怪,刷出更兇猛的配備,直到通關。而在冒險類游戲中,有個相似的循環,那便是找鑰匙。 《

      2020-01-29 15:46:38

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    • MTN《山》評測 知道真相的我 眼淚掉下來

      MTN《山》評測 知道真相的我 眼淚掉下來

      與山有關的成語有很多山包海容、水遠山長、寄跡山林、銀山鐵壁要么氣勢磅礴,要么幽心禪意。所以當我看到 MTN 《山》的預告截圖中一座座漂浮在半空的山,就像一個禪師靜坐其中時,不禁讓阿飽充滿期待并感嘆,這將會是怎樣的一款藝術大作! 游戲終于上架了,但試玩之后,卻只有一句歌詞能形容阿飽的心情知道真相的我,眼淚掉下來。雖然當我發現游戲價格是6元的時候,就有種不祥的預感,但顯然還是太天真了。 進入游戲后,系統會向玩家們提三個問題。像是你最害怕的是什么和你最想要的是什么這樣的內容。我在最想要里寫了 Wand (魔杖),最害怕那寫了 bullshit buddy (豬一樣的隊友),結果就出現了如下這么一座山 在該游戲上架前,預告中說這將是一款能夠窺視人類感情世界的神奇游戲??稍趺窗柎鹜陠栴}后得出的山這么暗沉呢?雖然我確實也有陰暗的一面,但也不至于一上來就給我一坨灰蒙蒙的玩意兒吧,而且剛要轉動一下它,竟然就狂風大作下起暴雨來。 阿飽表示不服,于是

      2020-01-28 15:31:45

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    • 《拯救卡布奇諾》一款另類的益智三消游戲

      《拯救卡布奇諾》一款另類的益智三消游戲

      《拯救卡布奇諾》是一款另類的益智三消游戲,炫麗的畫面以及新穎的玩法相信大家都會愛上它的。 本作開創了消除游戲中的另類玩法,是一款三消+X的游戲,X屬RPG戰斗類型,最終的目的是推倒BOSS,保護卡布奇諾沖向終點。 這款游戲的畫面走的是萌系卡通路線,俏皮可愛的游戲人物再加上大量的鮮亮元素,讓人看過去就感覺到畫質的精美。 對于那些喜歡可愛萌系畫面的妹紙可是有致命的吸引力,配合著俏皮可愛的背景音樂,每當進行消除或者清理路上的障礙時,發出的叮咚聲,都能很好的貼合游戲的主題。 在玩法上,除了傳統的三消外,還進行了另類的突破,融合了動作游戲中的闖關元素,開頭的每一關都有不同的玩法,除了限制游戲步數以外,還有顏色的限制。 游戲每一局中,會首先給出一個顏色,玩家每消除一次這種顏色的糖果,卡布奇諾就會往前走一步,如果在限定步數內使卡布奇諾走進門,就算游戲勝利,否則游戲失敗。 值得一提的是本作還加入了BOSS系統,每個BOSS都會在場景的最后

      2020-01-28 15:26:46

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    • 《極限競速:地平線4》:驚艷巨作 競速玩家的天堂

      《極限競速:地平線4》:驚艷巨作 競速玩家的天堂

      一款賽車游戲需求怎樣的內才干讓玩家沉溺其中呢?我想最基本的應該便是豪車了,今天要介紹的這款著作《極限競速:地平線4》便是一個匠心獨具的豪車展覽館。論車輛的類別和數量,本作的車輛陣容是系列之最,而且也是最為平衡的,既有59kg的Peel P50小車,也有體型巨大的奔馳烏尼莫克,開起來很好玩。按照實際的豪車來說,本作中還有超越100家車廠、450多輛車,玩家的挑選滿足豐厚。當然這僅僅只是實際中的一些豪車,除此之外還有大量的游戲中自帶的豪車組裝玩法,你能夠斗膽的組合一款全新的車輛。 關于一個兩年前推出的,擁有著挨近80個G容量的高文,這樣的優化能夠說是大型游戲中能見到過最好的游戲之一。游戲在開端游玩之前會主動進行系統優化,大概便是提高地圖加載速度之類的,這點要給微軟一個贊,一般的游戲都是先加載之后然后慢慢的一張圖一張圖的讀,但是這款游戲卻能夠十分流暢的過渡到任何場景。作為2018年年末登陸的游戲這款著作的年紀并不大,能夠說還是極其年

      2020-01-27 16:39:56

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    • 《元氣騎士》:一張圖開局滿配33的天賦引發熱議

      《元氣騎士》:一張圖開局滿配33的天賦引發熱議

      在元氣騎士中想要提高的人物強度從而下降過關難度,一般能夠從購買升級人物屬性購買特殊技術,或許打造強力的兵器、機甲或許選擇到適宜的應戰因子以及天分來著手。但是近期有這么一張圖火爆了元氣騎士圈,沒錯一位元氣騎士大佬玩家成功做到局面滿配33的天分,這著實令人張口結舌。 從圖片中咱們不難發現,在第一關卡處這位玩家現已完成了簡直滿配的33個天分,并且更加令人恐懼的是他還有6個空白的天分可供增加,也就是說跟著關卡的不斷深入這位玩家還能夠再選擇6個額外天分,這現已逾越了一切元氣騎士玩家的認知,具有如此多強力天分自身實力現已強如BOSS,哪怕拿到一般的兵器只需走位靠譜也能吊打吊炸天的Boss。 當然在看了這個視頻以及圖片后許多元氣騎士的玩家們開始熱烈評論,許多玩家表明這只有破解版才能完成,因為算上還未順便的天分共有39個天分這現已超過了元氣騎士一切天分的上限了,哪怕用上八朵七色花、加三個額外的天分因子再加上四杯茶、和神秘商人用血換

      2020-01-26 14:31:16

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