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    《狂野星球之旅》: 奇妙有趣多元素 玩出不一樣的感覺

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        提到探究太空的科幻游戲,你會想到什么樣的關鍵詞?深邃、高科技、賽博朋克、硬核未來……這些好像是當下太空科幻的標配,但有了《粗野星球之旅》全部好像不相同了!這兒沒有灰暗的色彩和嚴寒的機械,有的是五彩斑斕的外星生物、千奇百怪的外星場景以及一個十分不著調的太空探究公司!能夠說,這是一款最不像主流太空探究游戲的太空探究游戲了。
     
     
        作為Kindred公司的宇航員,你的飛船勉強著陸在一個未經探究的星球上。公司老板一邊吃著牛排品著紅酒,一邊提醒著你尋覓第二地球這一使命的重要性,而嘴賤的AI助手已經給你組織好了使命,所以從速動身吧,狂野星球之旅等著你!
     
        這樣的布景,好像本作應該是一個敞開國際的生計探險類游戲吧?假如這樣預期,你就大錯特錯了。
     
        (找鑰匙的)美妙探險
     
        在傳統的角色扮演游戲中,有個美妙的游玩循環,那便是為了打更兇猛的怪而刷配備,然后打更兇猛的怪,刷出更兇猛的配備,直到通關。而在冒險類游戲中,有個相似的循環,那便是找鑰匙。
     
        《狂野星球》的大體風格粗看有些像前些年的話題著作《無人深空》,還參雜了一些《無主之地》式的無厘頭詼諧,以及一些對資本主義的嘲諷。你也的確能在游戲中大致體會到這些熟悉的環節,只不過都要略微精簡一些。實際上,游戲根本沒有一個能夠讓人縱情探究的星球,甚至整個游戲的地圖都是一個個相互獨立的空島。而玩家全程在做的工作,便是找不同型號的鑰匙。
     
        從流程伊始,就有一道墻壁擋在玩家面前,除非能搜集到碳來制造激光槍。游戲的中期到后期,障礙的呈現方法也是相同的,解鎖新才干或許裝置,才干抵達下一區域。只不過這一進程通常是:獲得外星合金材料,然后采集滿足的元素材料,再回到飛船用3D打印機制作。盡管多幾個步驟,但實際上元素材料的獲取很簡略,而回飛船也只是用傳送點或許跑路罷了。
     
        游戲有著相似黑魂的撿尸設定,可是難度沒有高到需要這個機制的境地,并且包裹生成點沒有精確到玩家逝世的地點,有時分會形成尋覓的困難。
     
        假如說這些配備的獲取進程愈加天然,并且在“開門”以外有更多效果,或許這個游戲循環不會那么明顯,不過除了利用率最高的鉤爪以外,大部分道具在戰役中效果很小或許約束許多,運用于解謎中也只不過是匹配色彩的簡略邏輯。于是在后期,玩家就會清楚的意識到,自己不過是跟著使命符號點在尋覓下一扇門的下一把鑰匙,而不是真實地在探險或許動腦處理謎題。
     
        (匱乏的)別致內容
     
        游戲的初期,你會發現有許多元素能夠游玩。比方掃描生物、研究其習性,探究不同的獲取資源途徑等等。最初的外星怪鳥能夠用殺死的方法直接獲得必定量的碳,也能夠喂養,等它分泌產出更多的碳;奇怪的雙頭生物,收到攻擊后會分成兩只飛速逃跑,要想掃描完它的圖鑒,可不容易。第一個地區的環境規劃也是最雜亂最立體的,許多謎題和搜集物散落其間。筆者在這兒停留的時間最多,由于初期這兒總有柳暗花明又一村的感覺。
     
        略顯惋惜的是,游戲在中期的打開就十分有限,生物的豐厚度沒有有意義的提升,新的怪物大部分只是換了個皮,并且這樣加起來總量也不過是35種。一共三個大區域,后兩個區域更為約束探究,流程變得極為線性,也短少有創意的新機制。不過玩家不需要在一個區域停留太久,在看透新機制的簡略實質前,就會抵達下一個區域。也因此,游戲的樂趣停留在單個謎題的關卡式障礙克服,而沒有拓寬利用流程中獲取的配備,并且流程長度也僅有不到8小時。
     
        另一個惋惜便是劇情,最初的神秘外星文明,高塔聳立在云層之上,讓筆者不禁心生萬種遙想。然后當一路搜索文明遺跡后,卻發現高塔里面是...?盡管也沒什么好劇透的,不過這么說吧:終究的boss很俗套,它與劇情的關系也十分俗套,完全沒有回應高調的開場,顯得為德不卒。
     
        (高調的開場讓筆者有些過高的期望)
     
        (平凡的)風趣玩法
     
        前面批評了許多缺乏,但實際上本作并不算是不忍卒玩的渣作,只不過是達不到那些獨立精品的創意程度罷了。該作倒還真有一個顯而易見的共同之處——那便是“復古”。盡管有魂系列的撿尸設定,并且仍是半敞開國際,游戲實質仍是對2000年經典游戲的重現,致敬了那時的美式冒險闖關游戲的規劃理念。和那時分的冒險游戲相同,大部分的應戰都是平臺跳動,搜集添加生命的果實設定也是千篇一律,而Boss戰盡管有點少,但至少做到了打法迥異,玩起來頗有新意不會無聊。
     
        當然平凡也絕不是長處,所幸還有黑色詼諧的搞笑段子來緩解氣氛。
     
        扮演Kindred公司CEO的這位半禿老兄,每到玩家進程到必定階段就會跳出來搞怪,常常微笑著說出資本家言論;全程相伴的AI語音助手,常常透露一些可怕事實,比方你傳送的時分是把自己刪去,然后從頭復制目的地,或許你的復生只是把回憶傳輸到備用克隆體里(有時分真的會找到之前逝世后的尸身);船艙里的電視全天候大音量播放著廣告,這些廣告好像模仿了以前的夸大推銷廣告,風格極盡夸大。
     
        (假如你挑選狗,你的聲音真的會變成狗叫)
     
        結語:擺正等待,你會有更好的體會
     
        不要等待一個太空生計類游戲,也別指望有什么眼前一亮的燒腦謎題或許驚人劇情,《狂野星球之旅》只是個略微敞開點的冒險闖關游戲。很挖苦的是,游戲中訕笑的“第四最好”的殖民公司,好像也能夠用來描述本作,由于它盡管沒有什么嚴重缺點,但像是一場比賽中缺乏存在感的第四名。
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